【最終34位レート1807】ブルーベリープロローグ使用構築しっぽきりテラパゴス
とてもお久しぶりです。
SV環境長らくやる気なかったんですが藍の円盤来てからちょくちょくモチベ復活しました。
(キタカミプロローグもやってたけど最終1600割ってたので書く気になれんかった)
今回最終1800超えれて満足のいく結果になったので構築記事書くことにしました。
久々に書くので読みにくかったらすみません。
(以下常体)
使用構築
詳細
性格:おくびょう
努力値:244-x-28-0-0-236
実数値:176-x-89-125-105-187
構築の軸。しっぽきりからテラパゴスに繋げるのが仕事。後ろから出しなおしたときにがむしゃらしてステラテラクラスラーの巻き込み補助をするのがとても強かった。
HPが176なのはしっぽきりしたとき切り捨てになるので177はちょっと損なため。
がむしゃらがテラスシェル貫通&ステラ後のHP上昇も無視して削ってくれるのでかなり偉かった。
なやみのタネはエルブリに対してふくろだたきの上からブリジュラスを不眠にすることでコンボ阻止する。先発でかち合った試合はほとんど決まって不眠で悩んでるブリジュラスが見方から袋叩きにされててとてもかわいそうだった()
1ターン目にしっぽきりたいので猫だましでも動けるようにおんみつマント。
性格:ひかえめ
努力値:252-x-20-164-28-44
実数地:202(267)-x-133-160(188)-134-111
環境トップぽけ。テラパゴスに強いテラパゴスが求められてた気がするけどこいつはミラーには弱い感じになってしまった。先に積めてれば安定感はよかった。
最速が強そうだったけど耐久振りが生きた場面もあったので自分の中では結論は出なかった(1位の人のが見たい)。
みがわり状態で出てくるので特性のテラスシェル(絶対半減になるマルスケ)が身代わり破壊されて本体が出てくるまでずっと適応される。いかくが入ったガエンのフレドラ程度ならみがわりは割れない。みがわりを見てすてぜりふやかいでんぱがよく飛んでくるので持ち物はクリアチャーム。サブウェポンはブリジュラス・メタグロス・ガオガエン意識でだいちのちから。まあ最強だった。
性格:ずぶとい
努力値:252-x-116-4-76-60
実数値:217-x-154-76-125-108
他5体が決まってから最後に入ってきた枠。じならし+弱保グロスの牽制&地面の一貫が切りたくて入れたが草雑魚ナメクジで出した試合はほとんど負けた、戦犯。せめてHDでおいかぜバークアウトにしないとテラパゴスに隙見せてしまくって弱かった。ふきとばしは瞑想の積み対策にはなるが眼鏡テラパゴスだとほぼ意味ないし見方が壊滅してた。途中から出すのやめたら勝てるようになったけど1800チャレの時に選出して負けたのでほんとにその後出さなくなった。
¥
性格:おだやか
努力値:252-x-148-4-76-28
実数値:158-x-129-103-154-124
技:ドレインキッス/フラワーヒール/トリックルーム/てだすけ
S操作要因。テラパゴスミラーで同側勝負したくなかったのでトリルで使うことにした。挑発で仕事ができなくなるポケモンなのでメンタルハーブ(一回も発動はしなかった)。たまにこいつにテラスタル切ることがあるタイプ一致込み威力120の先生技なのでまあまあえらい。カポとかミナモに対して使う。ジュカインのがむしゃらでミリ残しした相手にも打ててかみ合っていた。特性のヒーリングシフトは回復技の優先度+3。猫だましと同じなので最速ガエン一応考慮で最速60抜き。よくフラワーヒールやドレインキッスされた後に猫だましされてて面白かった。
性格:ようき
努力値:0-252-0-x-4-252
実数値:185-187-80-x-86-154
サブアタッカー。地面技に通りがいいと事前の仲間大会で感じていたので投入。
テラパゴスより早いのがとてもえらくドリュウズらしく怯み押し付けができた。
タケルライコ、マホイップ入り、威嚇がいないPYには積極的に出しに行った。
順当に役割は果たしてくれた。ドリルは最終手段でワンちゃん残るのが強いと思て入れた。1500帯でラグラージを一回破壊したので入れてよかった。
性格:ようき
努力値:244-0-0-x-12-252
実数値:191-135-115-x-87-150
本構築MBP。威嚇枠。全体的にどくびしの通りがよくあまり警戒されていなかったように思う。どくばりセンボンが壊れ技でエルフーンのたすきを50%で貫通できるのがとても強かった。じごくづきでガエンのほえるを止めたりリキキリンアシレーヌのウェポンもよく封じてくれた。みちづれは相手の先発めいそうテラパゴスに対してしっかりした回答とまではいかないがごまかし要素として採用。よく同側勝負をして上からみちづれして相打ちを取ってくれた。基本先発運用でよく猫だましもらうので有効に働くゴツゴツメット。
基本選出&立ち回り
先発:
後発:
よほどのことがない限りこれ。
しっぽきり、どくびしからスタートする。
みがわり状態のHP満タンテラパゴスはヘイトが高く勝手にこの指してくれるので、まもりつつ隣を動かすとアドがとりやすい。基本はめいそう1積みから動いていく。吠えそうなやつが居たらハリーマンでじごくづきする。ハリーマンが倒された後はジュカイン出してがむしゃらテラクラスターで攻めていく。ハリーマン放置してきそうな場合や低火力の技or地面技にはジュカインで受けに行ってがむしゃらの火力上げを狙ってもいい。どくばりセンボン振り回してるだけでも結構相手からしたら厄介なので体感放置あんまりされなかった。テラパゴスのHP管理が大変な時はキュワワーから出すときも。どくびしとがむしゃらの相性がいいので試合の流れに沿ってはテラパゴス捨て気味で詰めていく。
PT別
vsエルブリ
基本選出で行くが初手はブリになやみのタネとエルフーンにどくばりセンボン。
たたきボディプの場合は爆アドでスタートできるしほとんど決まった。
vs滅び(ゴチルアシレガエン系)
初手はアシレにエナボで負担かけつつどくびし巻いてのちの試合展開を有利にする。
ゴチルのかげふみはなやみのタネで消せるし滅びは打たれてからしっぽきりで逃げれるので一回も負けなかった。(隠密マントが怖いがじごくづきで滅び封じることも)有利構築。
vsマホイップテラパゴス
ドリュウズジュカインで投げてマホにアイヘとしっぽきりからスタート
ドリュウズがたすきで上から2回動ける保証があるので負担かけていく。
テラパゴスは放置してがむしゃらで削ってから倒す流れを頑張って作る。
ドリュウズが投げにくいPTの時はハリーマンのみちづれで無理やりごまかす(2勝)
ジュカインのなやみのタネのおかげであまり怖くない。
vsドーブル入りスタン
ジュカインのなやみのタネを味方に打つことである程度ほうし対策ができるのでそこは大丈夫だが、ドーブルがおいかぜやらトリルやらしてくると途端に厳しくなる。
初手でエナボとじごくづき集中するのが正解っぽいと途中から気づいた。
キツイ相手
初手メガネテラパゴス+てだすけリキキリン
鉢巻グロスのヘビボンぶっぱ
Cブーストミナモやライコ
初手は割と隙を見せる構築タイプなので初手からS操作もせずに超火力で殴られると普通にきつい。
初手からジュカインにほえてくるやつ
数回やられた。ジュカインがも出ってくる分にはまだマシ。
ジュカインが初手に投げれないので
後発バシャーモ
ハリーマンで削りを入れられてないと普通に全員ぶち抜かれる。
キュワワーのトリルが生命線。
最終レート:1807(34位)
最終戦が1800チャレンジでした。勝てて終われたのでよかった。
途中で1800チャレがあって負けてしまって心折れかけましたが何とか持ち直せてよかったです。
(欲を言えば30位以内入りたかった)
次は竜王戦頑張ります。(すぐwcs予選もあるし忙しいな)
御高覧いただきありがとうございました。
【ポケモン剣盾】HB弱点保険バトンドラパルト
くそ久しぶりの更新
今回はまじめにポケモンの考察記事です。
一応先発固定100%でマスターランクまで来たので
弱くはないと思います。
(起源主張したいので書きます。)
以下常体
ドラパルト@弱点保険
特性:クリアボディ
性格:わんぱく
努力値:252-0-0-220-0-0-36
実数地:195-140-135-x-95-166
技:ゴーストダイブ・そらをとぶ・はがねのつばさ・バトンタッチ
調整先
S:最速サザン抜き(ダイジェット後最速スカーフサザン抜き)
HB:あまりぶっぱ
基本初手投げダイマックスで運用
対ミミッキュ⇒ダイスチル~ダイジェット
大体素のじゃれで突っ張ってくる。弱保の餌筆頭。
次のダイジェットで飛ぶのでこの後はやりたい放題
剣舞から入られた場合は弱保が発動せず
次のダイホロウが低乱数でしか落ちないのでダイスチル連打
対ミミッキュ以外⇒ダイジェット~ダイスチル
ダイマックスで基本的になんでも一発は耐えるのでS↑からの展開を狙う。
ダメ計
被ダメ(ダイマックスでHPは390)
A252ミミッキュ球じゃれ⇒B↑ 94~112
A252ミミッキュ球影うち⇒B↑ 42~55
A252ミミッキュ球ダイホロウ(フェアリー)⇒B↑ 135~164
A252ドラパルトドラゴンアロー 一発74~90 (ダイマックス状態で2耐え)
A252ドラパルト球ダイホロウ(ドラグーン)⇒ 242~289
A252ガラルダルマつららおとし ⇒ 204~242
A252↑パルシェンつららばり ⇒ 180~220 / B↑120~150
C252↑サザンドラ流星群 ⇒ 300~354
大体硬さは伝わったと思う
特殊は火力アップなければ耐える程度なので過信は禁物だが
眼鏡サザンがドラパルトに突っ込んでは来ないはず(やめてくれ)
与ダメ
弱保ないとゴミ
無ふりミミッキュにダイホロウ⇒ 206~246
ダイマックスされると大体落ちない。球ダメ込みで落ちるかな程度。
しかし現環境で弱点を突かずにドラパルトを落とすのは難しいので
大体発動してくれる。
考察の経緯
ダイスチル弱保ドラパルトがミミッキュに勝てると聞いて
ドラゴン統一使用の身としては使うしかないと考え
ひとまずASで考察していたのだが、
ここで環境?のSラインに注目した。
まずドラパルト。早い。つよい。わかる。
次....ミミッキュか?
最速ミミッキュ162
無振ドラパルト162
...S降らなくてよくね?
そもそもドラパルト対面は正解がなさそうなので同速はむしろやめたいし。
4振りでもダイジェットで最速ドラパルトは抜けるので物理環境だと思っているので
HBにぶっぱした。弱保のおかげで火力は足りている。
最初は4振りで使っていたのだがサザンの存在を忘れていたので
最速サザン抜きまで降りなおして完成。
使用感
強い。とにかく強い。
まずほとんど不利対面が存在しない。(カバやナットはきつめ。裏で補完)
うまくいけば先発から3縦を狙える性能がある。
初手からダイマックスを押し付けてかき回した後、
A2↑C2↑B↑S↑を後ろに引き継ぐ動きが単純に強力だった。
ダイマックス状態を引き続き使っている感覚。
鬼火等もらっても能力変化は引き継げるので完全な置物にはならない。
後続の組み合わせ次第ではそのまま押し切れるはず。
特性クリアボディもかみ合いすぎていて威嚇や岩石封じ
相手のダイホロウやダイドラグーンなどを無効化できる。
さて、積み構築で気になるポケモンがいる。
そうスカーフメタモン。
しかし、どうでしょう。
このドラパルトをコピーすると...打つ技がない???
まじで相手は打つ技がない。(正直バトンが一番いや)
ダイブ系の技は後攻が出し得なので打てない
鋼に翼は弱い⇒ダイマックスを切るしかない。
ダイマックスを切るとスカーフがはく奪されるので
せっかくメタモン出したのにあいては同速勝負しないといけない。
裏に悪タイプを置いておくだけで割と止まる。
積みなのにメタモンに100-0で弱いわけではないので
積極的に選出できるのも強味だとおもう。
最後になりますが皆さんは使わないでください。
読んでいただきありがとうございます。
クイズの回答
こちらは前回書いたクイズ記事の回答になります。まだクイズを解いていない方は注意してください
↓ 解答あります
解答用紙 | ||||||
ポケモン、対戦知識編 | 配点 | |||||
1むし | 3 | |||||
2エアームド | エンペルト | ハッサム | 1,1,1 | |||
3ハギギシリ | サメハダー | ムーランド | 1,1,2 | |||
4マシェード | スターミー | ピクシー | パッチール | 1,1,1,2 | ||
5ヨワシ | ウソッキー | 1,2 | ||||
6ドラミドロ | アメモース | ルギア | ポワルン | 2,2,2,2 | ||
7技名 ほのおのムチ | 威力 80 | 命中 100 | 各 1 完答で+1 |
|||
追加効果 100%で相手のBを下げる | ||||||
8技名 Vジェネレート | ||||||
Z技名 ダイナミックフルフレイム | 威力 220 | 完答5 | ||||
86 FCロトム | 87 サワムラー | 88 ドリュウズ | 89 ビビヨン | 1,1,1,2 | ||
121 霊トルネロス | 122 ゲッコウガ | 123 オンバーン | 124 アブリボン | 1,1,1,2 | ||
10 ツボルボ | ゴンベ | ナマコブシ | 1,1,1 | |||
11 ダゲキ | カチコール | クレベース | クヌギダマ | コスモウム | 1,1,1,1,2 | |
12 ブニャット | 13ニャオニクス♀ | 2,2 | ||||
14 あついしぼう すいほう たいねつ | 各 1 完答で+1 |
|||||
15 やるき ふみん ぜったいねむり スイートベール | 各 1 完答で+1 |
|||||
16 じしん | ゆめくい | くちばしキャノン | 1,2,2 | |||
17ロケットずつき | もえつきる | 18 きあいパンチ | トラップシェル | 1,1,1,1 | ||
19や うたかたのアリア | ま きつけ | ど じょうか | ね めざましビンタ | 各 1 完答で+1 |
||
20 ハッピータイム てをつなぐ おいわい じょうか テクスチャー ハロウィン もりののろい ジオコントロール スケッチ |
各 1 完答で+1 |
|||||
21 5つ | 22 コオリ Z | 23 c | 24 b | 1,3,1,1 | ||
25 d ⇒ a ⇒ b ⇒ c | 26 b | 27 b | 1,1,1 |
*眠り状態の欄でぜったいねむりがありますがグレーゾーンではあるのでこの特性を考慮したかしなかったかで判断してください
解答用紙 | ||||||
SMストーリー編 | ||||||
1 c | 2 a | 3 c | 4 b | 2,2,2,2 | ||
5 c | 6 b | 7 d | 8 d | 2,2,2,2 | ||
9 c | 10 d | 11 b | 12 d | 2,2,2,2 | ||
13 b | 2, | |||||
14 シェードジャングル | メモリアルヒル | 3,3 | ||||
15 彼岸の遺跡 | 16 YOROZU | 3,3 | ||||
17ピカチュウ | ヤドン | ナマコブシ | スターミー | 1,1,1,1 | ||
18 カゲトラ | 19 メレメレ等 | 4,4 | ||||
20 ポリゴンZ | 21 モーン博士 | 22 サンのみ | 4,4,4 | |||
23 宇宙 | 24 14個 | 25 7体 | 5,3,3 | |||
26 ひでんマシンをフィールド上で使用することが | ||||||
法律で禁止されているから | 5 | |||||
27 スーパーメガやす ダンス留学の費用集め | 5 | |||||
28 いかがわしきやしき | 3 | |||||
29 ピッピ人形 モンスターボール げんきのかけら コスメポーチ レンズケース |
6 | |||||
30 はかせのふくめん |
31 Gluttony |
4,4 |
ポケモンクイズ
お久しぶりです
先日大学で行われた学園祭でサークルの企画の一つを担当したのでここに公開したいと思います。
今回ポケモン対戦知識のクイズを作りました。また、別の部員が作った問題もあるのでよろしければ解いてみてください!
解答は次のブログにまとめます
クイズ企画
ポケモン、対戦知識編
*伝説や幻のポケモンも特に記述がなければ含める
*問題文をよく読んで回答してください
1.ドラゴンと複合を持たないタイプを全て答えよ(メガ進化ポケモンも含める)
2.はがねタイプの最終進化形で「はがねのつばさ」を覚えるポケモンを3体答えよ(シルヴァディは除く)(進化しないポケモンも含める)
3.最終進化形で「サイコファング」を覚えるポケモンを3体答えよ(進化しないポケモンも含める)
4.最終進化形で「スポットライト」を覚えるポケモンを4体答えよ(進化しないポケモンも含める)
5.最終進化形で「なみだめ」を覚えるポケモンを2体答えよ(進化しないポケモンも含める)
6.水タイプ以外で「ハイドロポンプ」を覚えるポケモンはボーマンダ系統が有名ですが残りの4体を答えよ
7.サンムームでクイタランに追加された専用技の技名、威力、命中、追加効果を答えよ
8.サンムーンでZ技が追加されたが、最大威力のZ技の元の技名、Z技の名前、威力を1つ答えよ(攻撃指数ではなく単に威力が高いもの)
9.レート対戦においてS種族値は大変重要であるが、S種族値86.87.88.89.121.122.123.124のポケモンをそれぞれ1体答えよ(ただしメガ進化ポケモンは除く)
11.じめん、いわ、はがねタイプ以外で特性「がんじょう」を持つポケモンを5体答えよ
12.特性「まけんき」を持つポケモンの中で一番S種族値が高いポケモンを答えよ
13.特性「かちき」を持つポケモンの中で一番S種族値が高いポケモンを答えよ
14.炎技を半減出来る特性を全て答えよ
15.天候や残りHPに関係なく、自分がねむり状態にならない特性を全て答えよ(エレキメーカー、ミストメーカーは除く)
16.威力、命中共に100の技を3つ答えよ。ただし伝説、まぼろしのポケモンが覚える専用技は除く(例、ビクティニの「かえんだん」) (威力の変動する技は除く)
17.威力130命中100の技を3つ答えよ(威力の変動する技は除く)
18.威力150命中100の技を2つ答えよ(威力の変動する技は除く)
19.相手の状態異常である「やけど」「まひ」「どく」「ねむり」を回復させる技をそれぞれ答えよ
20.全能力が1段階上がるZ技の元の技をすべて答えよ
21能力が合計で3段階あがる技は何個あるか答えよ。ただしZ補助技は除く
22.下はあるZ技のモーションの途中の画像であるが、これは何Zか答えよ
23.次のうちバトンタッチを覚えないポケモンをすべて答えよ
a.レディバ
b.イトマル
c.フシデ
d.クルミル
e.すべて覚える
24.次のうちアシレーヌが打つことができない技をすべて答えよ
e.すべて打てる
25.次の選択肢を10/29日現在、PGLのシングルレートランキングでの霊獣ランドロスの持ち物を多い順に並び替えよ
a.ゴツゴツメット
b.こだわりスカーフ
c.きあいのたすき
d.とつげきチョッキ
26.次のうちワタッコ エルフーン クロバット オンバーンの4匹に関して間違っているものを全て答えよ
a.特性「すりぬけ」をもつ
b.HPを半分回復する技をおぼえる
c.とんぼ返りを覚える
e.すべて合っている
a.じめん
b.はがね
c.むし
d.ドラゴン
e.すべて覚えない
クイズ企画
SMストーリー編
1.草の試練で拾ってくるものは「ふっかつそう」「マゴのみ」「ちいさなきのこ」とあと一つは何か?
a.おおきなねっこb.あまいみつc.きせきのタネd.グラデシアのはな
2.ザオボーがチャンピオン防衛戦に挑戦してくる日に該当するものを1つ選べ
a.1/1b.11/11c.12/12d.12/31
3.次のうちハウが使わないポケモンはどれか答えよ
4.ハウオリ役所でデリバードから貰えるアイテムはどれか
a.ゆきだま b.とけないこおり c.かいがらのすず d.ねばりのかぎづめ
5.アクジキングを捕まえた時にハンサムから貰える金額はいくらか
a.10000 b.100000 c.1000000 d.9999999
6.次のうち最初に入手できる技マシンはどれか
a.技マシン13「れいとうビーム」b.技マシン39「がんせきふうじ」
c.技マシン74「ジャイロボール」d.技マシン98「たきのぼり」
7.次のうちタマゴを発見することでしかアローラ図鑑に登録できないポケモンはどれか(ポケバンクの使用は不可とする)
a.アメタマb.パラスc.リオルd.ブルー
8.次のうちZクリスタルが1つも入手できない場所はどれか
a.コニコシティb.テンカラントヒルc.ラナキラマウンテンd.ホテリ山
9.次のうちジガルデコアを入手する場所として正しくないものはどれか
a.ハラの家b.ライチの店c.マリエ庭園d.ポー交番
10.グズマとエンディング後に戦う場所はどこか答えよ
a.1番道路b.2番道路c..ハノハノビーチd.ハウオリシティ
11.次のうちバトルロワイヤルのマスターランクで優勝した際に入手できるバトルスタイルはどれか
a.もえてるスタイルb.アイドルスタイルc.キザなスタイルd.かれいなスタイル
12.島スキャンで日曜日に出てくるポケモンは次のうちどれか答えよ
13.次のうちサンムーン体験版の試練の場に出現するジャランゴの鳴き声はどれか
a.イッテエェェーーー!!!!b.カッテエェェーーー!!!!
c.ゼッテエェェーーー!!!!d.ワッテエェェーーー!!!!
14.野生のデンジュモクが出現する場所を2ヶ所答えよ
15.カプ・レヒレと戦える遺跡の名前を答えよ
- ハウオリシティショッピングモールにあるアンティークセレクトショップの店名を答えよ
18.イーブイZをくれるベテラントレーナーの名前を答えよ
19イーブイZをもらうために戦うブイズ使いは8人いるが、最も多くの人がいる島はどこか答えよ
20.ラナキラマウンテンでのグラジオ戦において彼の手持ちはシルヴァディ、クロバット、
21.ウルトラホールの存在を最初に論文で発表した人物の名前を答えよ
22.バトルツリーで100連勝すると貰えるアイテムを答えよ
23.ハイナ砂漠に1人佇んでいるオヤジの故郷はどこか
- 1日のうちにもらえるハートのウロコの最大数を答えよ
- アローラ地方ではひでんマシンは使用できず、代わりにポケライドというシステムを使用しなければならない。その理由を答えよ
27.カキがアルバイトをしていた場所と理由を答えよ
28.この建物の名前を答えよ
29.リーリエと出会ってからカントー地方へ旅立つまでの間に、彼女から貰えることができるアイテムを全て答えよ
30.マーマネの試練を達成した際に入手できるZクリスタル以外のアイテムを答えよ
31.アクジキングのコードネームを英語で答えよ
以上で問題終了です。
お疲れ様でした。
なにかあればコメントお願いします。
【s3wcs 叩き台】デンヂムシ軸メモ
こんにちは、のまねこです。
wcsルールは何でもありなのでどうせなら面白いポケモンにないかなー
と探していたところ
ドン
なんかいた。
個人的にはとてもかわいいです。
なんやこいつって思うかもしれませんが、固有の特性を持ってます。
🔋バッテリー🔋
隣にいるポケの特殊技の威力が1.3倍になります。命の珠はダメージが1.3倍なのでバッテリーの方が少し弱いです。
で、このポケモンのこっていれば強い部類(フレガピッピみたいな)ですが放置されてはダメなのはわかりますよね。
これはいける(確信)
以下常体
とりあえずの並び
デンヂ以外はスタンっぽくなった
@輝石 慎重HD
ワイボ 守る いとをはく 虫食いorエレキネットor毒
いとをはくは全体s2段ダウンなのでこちらのアタッカーが守る横でいとをはく事によって逆に縛りやすくなります。B方面はH振りだけで割と耐えるのでテテフやコケコ意識でDに厚くした。また、Hレヒレにワイボで半分入るので、普通に打ち合える。EFあればさらに1.5倍入るので電気の通りが良い時はアタッカーとして使えなくもない。
HB個体は最初使っていたが特殊技で倒しに来る人がとても多かったので作り直した。デンヂムシを作り直す、なにごと。(説明長すぎやろ殴)
@でんきz 臆病cs
雷 シャイン ボルチェン 守る
デンヂムシの隣はこいつだと確信している。EF下のバッテリー雷zの火力が素晴らしいの一言。わかりやすい例としてはh4ガビゴンが81.3%の乱数1発である。
Hアロベトくらいなら余裕を持って落とせる。また、ガブにシャインが66%から入るので急所わんちゃんが残る。
@スカーフ 臆病cs
吹雪 フリドラ ウェザボ 零度
実は先発はコケコとこいつの場合が多い。バッテリーは後出しからでもいいので初手にこいつを置くことで地面のあと投げを牽制しコケコのzを通しやすくする。また、単純にコケコのと攻めの補完があるので、吹雪とZぶっぱしてるだけだeasy winできることもしばしば。
ウェザボは後術するペリの欄で。
@気合の襷 控えめcs
熱湯 暴風 れいび 追い風
コケコの雷を博打せずとも打てるようにするのと全体的に炎が一貫しているので無理やりそれを抑える。デンヂムシが犬の炎z耐えたりするようになる。また、コケコバニラvsウインデやアロガラ、コータスなどがいた場合にコケコをペリに素引きしてバニラのウェザボで処理できるルートを取れる。読まれたことはないのでまず決まると思っていい。
@マゴのみ 控えめHC
燃え尽きる 熱風 バクア 守る
カミツルギどうすんの問題で入ってきた子。特に言うことはないが、バッテリーバクアでアロガラに50%弱入るので打点を持っていると言っていいだろう。霰と合わせて2発で持ってける。
@命の珠 臆病cs
サイキネ ムンフォ マジシャ 守る
バッテリー珠マジシャはガブを落とせるので、守るいとをはくで縛りにいける。
テテフライド意識で最速
基本選出
先発コケコバニラ
裏にデンヂ+なんか
なんかには大体ペリ
通りが良さそうと思ったのを出す。
相手のツルギがスカーフでなければバニラで縛れるのでいてもウインディは絶対ではない。
重いの
トリルパ(ギガイアス)←トリル役をワンパンしよう
トリトドン←フリドラを頑張って当てよう
ウツロイド←初手に誘って吹雪+電気Zで飛ばそう。読まれてフィールド塗り替えられたら無理。
ベトン←電気Z当てよう
コケコの電気Zが一番のパワーカードなのでいつ切るかは慎重に選ばないと負けに直結するかも。
おわりに
この構築で1700手前まで来ましたがデンヂムシの選出率は100%なのでコンセプトはあってるかなと思います。今回は全員特殊で固めましたが、明らかにウツロイドがやばいので物理も入れないと欠陥構築となりそうですね。
こいつ相性いいんじゃないですか?みたいのはコメントいただけると幸いです。
ではでは
【S3使用構築:最高2049】ゴーストZガルドはつよい
こんにちは、のまねこですです。
最終日で使ってたのは糞雑魚だったので途中まで使っていたものを上げます。
並び
マンダでっか
努力値とか
4-252-0-0-0-252
171-187-100-x-100-167
すてみ じしん はね 舞
唯一のメガ枠。ミラーやグロスを上から殴るため最速。ガルドとの相性補完がいいのでお互いにくるくるする。有利対面は雑にすてみ。
マンムー@いのちのたま 意地
28-252-36-0-4-188
189-200-105-x-81-124
氷柱針 じしん つぶて 毒
有利対面からの負担かけを意識して球もち。ポリクチを崩したい(願望)。テッカグヤが読めるときは積極的に氷柱おしていくと楽に勝てるかも。マンダやガルドをワンパンできるのはえらい。毒は馬鹿力のほうが良かった。
ギルガルド@ゴーストz 控え目
252-0-0-252-4-0
167-x-170-112-171-80
シャドボ ラスカ キンシ 毒
今回の軸でありMVP.。基本先発固定で出す。相手にノーマルタイプがいなければかなりの確率でesey win できる。Hカバくらいなら吹き飛ぶのでどんどん打っていこう。ポリ2がいる場合でもぶっぱして、来てからキンシ毒で不利はとらない。受けルの相手も任せているのでppは増やした方がいいです。
ゲッコウガ@スカーフうっかりや
0-12-0-252-0-244
147-117-87-170-81-173
ドロポン れいび あくは 雪崩
ここまでで重いウルガやニトチャリザ、バンドリマンダを見る枠。大体ギルガルドを起点にしてくるので、タイプ上後代が安定する。ガルドにさざめきとかソラビは打たれたことないので。技はれいび岩技水技まで確定で、とんぼ 結び ダッシュあたりと選択。自分はゲンガーやグロス意識で重かったのであくは。
ロトム@たべのこし 臆病
156-0-4-100-12-236
145-x-128-138-129-149
オバヒ 10万 みがわり 毒
ポリ2やテッカグヤ、ナットレイをはめる枠。ヒトムの警戒がうすいPTが多くてとても出しやすかった。cに振っているのはミミッキュへのダメージ意識。
アシレーヌ@オボンのみ 控え目
252-0-140-108-4-4
187-83-112-176-136-81
うたかた ムンフォ アクジェ アンコ
ここまでメガギャラ、両刀バシャどうすんだ問題なので投入。じしんをアンコしてマンダ投げる動きが強い。耐久は意地マンダの捨て身耐え。
基本選出
ギルガルド+マンダorゲッコ+なんか
PTが遅めなのでマンダかゲッコは入れたい
あいてに合わせて裏を選んでいく感じ。
ウルガ⇒ゲッコ
テッカグヤ⇒ヒトム
ギャラ⇒アシレ
バナ⇒マンダ
ベトン入りの受けルはあきらめてます。
他はラッキーガルド対面で毒入れてシャドボ連打。
グライのタイミングでZぶち当てれば割と勝ち。
4月終わりくらいに2000こえたくらいです。*最終ではないです*
初めてで見づらいかったかもしれませんがここまでご覧いただきありがとうございました。
次はwcs書こうかな。
ではでは。